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Opinione: La Figlia Di Odino, di Siri Pettersen

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Il viaggio di Hirka, una ragazzina di quindici anni dai capelli rosso fuoco, inizia quando, morto il padre girovago e guaritore, si ritrova completamente sola al mondo e costretta a fare i conti con la propria identità di "diversa": vive infatti tra persone del tutto simili a lei tranne che per la coda, elemento distintivo di tutta la stirpe di Ym, di cui lei è priva. Hirka conosce i poteri miracolosi di alcune erbe e cura con generosità chiunque le si rivolga. Ma il suo altruismo è ricambiato con distacco, diffidenza e talvolta disprezzo, anche da parte di quelle persone che dovrebbero esserle amiche. A Hirka manca anche altro: non sa evocare e non è in contatto col Dono, un'energia che scorre in tutto ciò che esiste. La ragazzina sa che presto verrà messa alla prova durante una cerimonia iniziatica, il Rito, cui tutti i quindicenni degli undici regni di Ymslanda sono obbligati a partecipare, e ha paura di essere smascherata e punita per questa sua inadeguatezza. Ymslanda è governata dal Consiglio, formato dai rappresentanti delle dodici famiglie più potenti, che ha sede ad Eisvaldr, cittadella piena di torri e cupole scintillanti. Al di sopra di loro ce soltanto il Veggente, un misterioso corvo accudito e riverito come una divinità. Il potere, però, è intessuto di menzogne, rivalità e favoritismi. C'è anche chi, per accrescere il proprio ruolo, fa uso di sortilegi e stregonerie, accusando Hirka, una cosiddetta "figlia di Odino", di aver lasciato che gli Orbi, creature mostruose e letali, invadessero Ymslanda attraverso i cerchi di pietra. In breve tempo, Hirka e Rime, erede ribelle di una delle più importanti famiglie del Consiglio e amico d'infanzia della ragazza, si troveranno a combattere fianco a fianco, ciascuno alla ricerca della propria identità, per sconfiggere gli abusi e svelare i terribili segreti che hanno segnato il destino di entrambi...

° °   ° ° °   ° °   ° °   ° ° °   ° °

Bello, Bello, BELLO!
Era da non so più quando tempo che non mi capitava tra le mani un libro che mi catturasse tanto e mi portasse a rallentare il mio ritmo nella lettura. Infatti sono stata lunghissima nel leggerlo, ma chiudendolo sono stata felicissima e curiosa in modo assurdo riguardo il prossimo libro (o i prossimi, trattandosi di una trilogia).
E l'ho concluso...poco fa!
Mi trovo a parlarne immediatamente (andrà online tra poche ore infatti, avendo superato la mezzanotte) perché: devo parlarne.
Lo sento ancora dentro la testa che mi tortura, con la sua storia davvero straordinaria.
600 pagine che non pesano nulla, una volta chiuso il volume; tutt'altro, si vorrebbe quasi che continuasse....

La storia parla di Hirka, una giovane donna che vive con il padre, reso da poco storpio da un'incidente, ed entrambi sono curatori molto famosi nel villaggio di Elveroa. Ma la sua vita è molto difficile perchè, rispetto agli altri abitanti di quel mondo, lei non ha la coda e viene costantemente presa in giro ed insultata per qualcosa di cui non è colpevole, avendola persa per un attacco dei lupi.
Forte, indipendente e coraggiosa, non si è mai arresa davanti a niente e nessuno, ma quando compirà quindici inverni la vita la metterà a dura prova per l'avvicinarsi del Rito, che cambierà tutto.

Lei infatti è cieca al Dono, una cosa che accomuna tutti gli abitanti di Ym. Non si è mai posta il problema più di tanto, fino a quando il padre le racconta chi sia in realtà e da dove arrivi, mettendola di fronte ad una verità davvero pericolosa che può costarle la vita se scoperta.

Ma saremo solo all'inizio delle sue peripezie, perchè al villaggio è tornato Rime, un amico di Hirka nonostante la sua stirpe di sangue "nobile" per cui dovrebbe essere superiore agli altri; infatti tutti i suoi predecessori sono stati membri del Consiglio (dodici famiglie importanti che governano il paese, sotto la guida del Veggente) come la nonna di Rime, che vorrebbe lasciargli il suo posto alla sua morte. I due hanno sempre avuto un rapporto speciale, di rivalità e di affetto, cresciuti sfidandosi e giocando, che però inizierà a cambiare quando lui (tornato a "casa" tre inverni dopo il suo Rito) ha deciso di intraprendere una strada potenzialmente molto rischiosa.

La narrazione ha come protagonista Hirka (e non è difficile intuirne i motivi), ma viene anche vista (principalmente) attraverso gli occhi di Rime e di un giovane membro del consiglio, arrivista e arrogante, Urd.
Ci mostreranno entrambi le loro scelte e cosa comportano, attraverso due prospettive molto diverse della vita e dei valori.

Attraverseremo vari regni di Ymslanda, da Foggard, a Manfalla, fino a Ravnhov.
Per ora ci muoveremo solo nella parte centrale della mappa (che ho guardato solo alla fine del libro, tanto i nomi me li sarei scordati e controllare ogni volta mi avrebbe solo stufato), quindi si prospetta interessante il futuro, se si amplierà la conoscenza lungo tutto il regno.

Misteri ed inganni, paura e speranza, azione e calma, si mescolano fin dalla prima pagina, creando un romanzo unico ed un fantasy davvero bello da leggere.
Spero che Multiplayer porti (presto!) gli altri volumi in Italia.
Sono felicissima di averlo potuto leggere grazie a loro e non vedo l'ora di scoprire cosa accadrà ai personaggi, dopo un epilogo che lascia il cuore in gola...
Consigliatissimo!!!

BlogTour: Resident Evil. The Final Chapter - Film Precedenti



Benvenuti a questo Blogtour dedicato all'ultimo romanzo, basato sull'ultimo film, della serie su Resident Evil, edito da Multiplayer Edizioni.
In questa tappa vi parlerò dei film precedenti, così da rinfrescarvi le idee su cosa avete lasciato alle spalle prima di affrontare questo nuovo capitolo.




In questo romanzo, ambientato subito dopo i fatti di "Resident Evil: Retribution", l'umanità è sull'orlo dell'estinzione. Alice, tradita a Washington da Wesker, è l'unica superstite di quella che sarebbe dovuta essere l'ultima resistenza contro le orde di zombie, e deve tornare nel luogo in cui l'incubo ha avuto inizio: Raccoon City, dove la Umbrella Corporation sta radunando le proprie forze per dare il colpo di grazia al pochi sopravvissuti all'apocalisse. Alice dovrà chiedere aiuto al suoi vecchi amici e a un improbabile alleato per affrontare zombie e mostri mutanti: costretta ad affidarsi a Wesker per riottenere i suoi poteri sovrumani mentre la Umbrella si prepara ad attaccare, Alice dovrà affrontare la prova più difficile per salvare l'umanità, prima che sparisca definitivamente...






Perdonatemi se vado a memoria, ma preferisco parlarvi delle trame e non fare semplicemente copia-incolla, cercando di ricordare le varie storie e darvi le mie impressioni a riguardo.


Nel 2002 ha inizio questa saga stupenda con il primo (e più bel) capitolo.

Tratto dall'omonimo videogame horror, ma a quanto mi dicono i videogiocatori dalla trama estremamente diversa, questa storia ci porta in un mondo simile al nostro. Un'azienda, la Umbrella Corporation, sta lavorando in una base segreta sottoterra, chiamata l'Alveare, portando avanti esperimenti davvero pericolosi ed illegali.
Alice non sa nulla quando apre gli occhi, ma presto si renderà conto di abitare proprio sopra questa struttura e di essere uno dei guardiani all'entrata dell'Alveare, che ha fatto scattare le proprie difese uccidendo chiunque al suo interno. Arriverà una squadra speciale che, come lei, lavora per la Umbrella e dovranno arrivare alla Regina Rossa (il computer centrale) per capire cosa sia accaduto. Durante il viaggio si imbatteranno in altri due personaggi, un attivista che vuole portare alla luce gli esperimenti illegali e il collega di Alice, che non ricorda nulla. Ma i guai sono solo al principio, infatti la Regina Rossa li metterà alla prova per evitare di essere spenta ed evitare che il virus che è stato diffuso in quella struttura possa uscire.
Una tossina pericolosa che ha il potere di riportare in vita i morti.
Devono fare in fretta per scappare da quel luogo prima che le porte si chiudano e li intrappolino per sempre in quel posto.
 


Alice è scappata dalla struttura nel precedente capitolo e con lei anche Matt, nonostante siano stati presi dalla Umbrella prima che lei riuscisse a dargli l'antidoto al graffio che lo ha contagiato.
In questo capitolo ritroviamo la nostra protagonista che si risveglia in una città devastata, poiché gli scienziati hanno riaperto l'Alveare facendo uscire l'infezione che ha completamente invaso Racoon City.
Nel caos si troverà in contatto con Ashfold, una delle menti dietro a T-virus, nato per curare la figlia ma poi sfruttato dalla compagnia con altri scopi: le promette di portarla fuori dalle mura della città prima che venga distrutta (visto che il virus non si ferma) ma solo se troverà e salverà la figlia.
Insieme a lei troviamo una poliziotta, ispirata al videogame, Jill, che insieme ad altri superstiti deve trovare il modo per scappare prima che la città venga rasa al suolo.
I due gruppi si incontrano, per finire in uno scontro su un tetto dove li aspetta un elicottero per la fuga, con Nemesis (ovvero Matt): come uno show per provare i poteri di Alice, perché è stata l'unica a riuscire a metabolizzare il virus senza mutare.



Sono passati tre anni.
Il mondo è completamente cambiato. Distrutto e ridotto in cenere.
Alice gira da sola, visto che rappresenta un pericolo essendo controllata dalla Umbrella. I suoi ex compagni di viaggio sono in giro per il deserto insieme a dei superstiti ed in cerca di un rifugio sicuro. I due gruppi si incontrano a Las Vegas, dove Alice dimostra di avere poteri ancora maggiori a quelli che pensava.
Mostra al gruppo un diario nel quale viene detto che in Alaska c'è la salvezza. Decidono di dirigersi lì, ma c'è prima qualcosa da sbrigare.
Infatti Alice punta ad una base Umbrella dove hanno un elicottero, che permetterebbe a tutti di scappare in tranquillità e velocità.
Lì si imbatte nel dottor Isaacs, che continua a produrre cloni di Alice per metterli alla prova in un perverso labirinto per creare super-zombie. Lo sconfigge, anche se si era iniettato un virus modificato e alla fine di tutto libera i suoi cloni.
 


Wesker continua gli esperimenti della Umbrella, ma in una delle sedi Alice ed i suoi cloni fanno irruzione, sterminando tutti, ma quando si trova faccia a faccia con il presidente, lui le inietta la cura facendola tornare umana.
Sei mesi dopo, durante la ricerca di Arcadia, Alice si imbatte in Claire che tramite uno strano ragno sul petto la attacca. Una volta distrutto lei torna in se ma fatica a ricordare. Insieme iniziano a viaggiare verso New York, dove trovano altri superstiti segregati in un carcere, che le rivelano che Arcadia non è una città, ma una nave. La nuova missione è riuscire ad arrivare al mare e alla nave, ma presenterà delle difficoltà.
Non mancherà l'enorme mostro (o Boss di Fine Livello?).
Riusciranno a raggiungerla in pochi e troveranno ad attenerli Wesker, poiché la nave è una prigione per i sopravvissuti. Ma le sorprese non sono finite poiché il presidente si è iniettato il T-Virus e affronta Alice con i suoi nuovi poteri.
 


Ed eccoci al penultimo episodio.
Probabilmente quello più scarso come colonna sonora!
Più volte ho voluto strapparmi le orecchie perché è davvero davvero brutta la musica usata.
Neanche la trama è quel granché.
Ci troviamo alla fine del capitolo precedente, nel quale Alice e gli altri sopravvissuti stanno assistendo ad un attacco da parte della Umbrella alla Arcadia. Lei viene catturata e rinchiusa sotto il controllo di Jill, manipolata grazie al ragno sul petto. Nel frattempo una squadra si sta muovendo per arrivare a lei e salvarla, ma in questo nuovo Alveare, posto in un luogo remoto e isolato, tra i ghiacci; nel quale ci sono diversi ambienti a ricreare molte città, tra cui Tokyo, Mosca, New York,....Tutto per esperimenti.
Alice fugge, ma si imbatte in una catena di montaggio enorme in cui cloni di molte persone che ha conosciuto (insieme a molte altre) vengono create solo per essere distrutte nelle simulazioni.
Alice e i suoi salvatori si incontrano e scappano, ma le lotte saranno tante. Alla fine Alice si ritroverà alla Casa Bianca, scoprendo che Wesker è il Presidente e le inietta di nuovo il virus dicendole che è l'unica arma per salvare il mondo.
Chiudendo con una panoramica apocalittica.



Ammetto che la serie è peggiorata film dopo film.
Il primo era davvero bello, anche se distante dalla storia videoludica, però aveva una sua logica, un suo percorso. Anche il secondo, nonostante ci fossero più scene esplosive e meno storia. Dopo di quelli, un calando. Ormai sull'onda del nome e della fama che evoca; sono film banalissimi di trama, portando avanti solo effetti speciali e nulla più.
Un vero peccato!
E non essendo fan dei videogame, non oso immaginare la loro delusione in merito.
Penso vedrò in futuro quest'ultimo capitolo, ma non al cinema visto la qualità (oscena) dell'ultima pellicola che ho visto (ovvero Retribution).
Un misto tra un videogame e troppi effetti speciali, mixati male.

In ogni caso, questo è il mio parere personale a riguardo, molti lo adorano nonostante tutto;
ho cercato di raccontare i fatti in modo chiaro e conciso, in maniera da rispolverarvi le idee prima della visione e/o lettura.
Spero di esserci riuscita, che questo film/libro sia bello e che vi piaccia, se siete fan della saga.

Non dimenticate di seguire tutte le tappe che vi parleranno degli altri aspetti che circondano questa serie e questa nuova uscita.

Opinione: Tomb Raider I Diecimila Immortali, di Dan Abnett e Nik Vincent

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Ancora scossa da ciò che è stata costretta a subire sull'isola di Yamatai, Lara Croft è determinata a lasciarsi alle spalle il calvario vissuto. Il suo desiderio di tranquillità svanisce, però, quando la sua migliore amica Sam, avvelenata da una qualche sostanza tossica, ha bisogno di lei per salvarsi. Lara si mette subito alla ricerca di qualcosa che sia in grado di aiutare Sam. Un filo di speranza nasce dal mito su un antico manufatto misterioso dalle capacità curative, capace forse di spiegare anche gli eventi soprannaturali avvenuti sull'isola Yamatai. Lara però non è l'unica a caccia dell'artefatto: .un magnate spietato, una società misteriosa e una serie infinita di tirapiedi non si fermeranno davanti a nulla pur di arrivare a sfruttare, per i loro subdoli fini, il suo potere. La ricerca spingerà Lara a viaggiare per tutto il globo, attraverso una fitta rete di cospirazioni, sospetti ed enigmi - un'avventura dove il confine tra vita e morte è davvero molto sottile...

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Finamente un romanzo di Lara arriva in Italia!
Questo si pone tra gli ultimi due videogame usciti in commercio e, come biografia, fa parte della "nuova" Lara, ovvero la riscrittura che la umanizza di più, la rende una giovane donna alle prime armi con l'archeologia, spaventata ed insicura, che si trova a dover affrontare eventi davvero troppo grandi per lei.
Un peccato!
Perchè sono cresciuta con la "vecchia" Lara, la donna forte, l'archeologa intrepida e che non si ferma davanti a nulla, sempre pronta all'avventura. Ed è stato deludente ritrovarmi davanti una ragazzina giovane, tremante e piena di problemi.
La rende umana, non un eroina, ma....preferivo l'altra Lara.

In questo romanzo la troviamo dopo l'avventura sull'isola di Yamatai. Deve affrontare ciò che le è rimasto dentro da quel trauma, come gli attacchi di panico che la colgono improvvisamente e la bloccano. Ma, oltre a questo problema, la sua amica Sam finisce in ospedale e, oltre segni di malessere fisico dovuto ad un avvelenamento, mostra che qualcos'altro non va, qualcosa legato all'isola e che non vuole lasciarla scappare. Lara capisce in fretta che i problemi non sono puramente fisici, che ha bisogno di qualcosa in più della medicina per salvare la sua amica ed inizia una ricerca assurda e disperata verso un artefatto che probabilmente non esiste.
Un mito molto antico che però potrebbe risolvere tutti i problemi.
Da quel momento inizierà a viaggiare per cercare di unire tutti gli indizi per recuperarlo e portarlo da Sam. Lungo la strada si imbatterà in figure oscure, gruppi ostili che la vogliono dalla loro parte, ma incontrerà anche amici sinceri, persone gentili e disponibili. Il tutto si mescolerà ad un certo punto, facendola facillare e non saper più di chi potersi fidare....

Un libro che ho trovato spesso noioso e che mi ha deluso (per la Lara giovane).
Il romanzo è ben scritto, presenta piuttosto bene le situazioni, i luoghi, ma certi pezzi diventano davvero pesanti a mio parere. Quando c'è avventura, a volte si esagera! Diventano pagine su pagine su pagine...ed è troppo. Capisco che fosse stato un videogame sarebbe stato perfetto, ma su carta diventa lungo da leggere. Stufa.

Facendo una media, non è male.
Non sono affatto dispiaciuta di averlo letto, ma non mi ha conquistato, purtroppo.
Io non ho ancora affrontato i giochi, quindi se a voi è capitato e vi sono piaciuti, vi consiglio di prendere in considerazione questo libro perchè potrebbe piacervi molto.
Se siete fan della vecchia Lara...non ve lo sconsiglio, ma temo potreste incappare nei miei stessi blocchi. Potete provare eh! Magari vi conquisterà...

BlogTour "Tomb Raider e i Diecimila Immortali": Cos'è Tomb Raider?





 


Autore: Dan Abnett e Nik Vincent
Prezzo: 14.90
EAN: 9788863553086
Editore: Multiplayer Edizioni
Genere: Avventura
Formato: Copertina Flessibile
Lingua: Italiano
Traduttore: Edoardo Rialti
Data di pubblicazione: 19/01/2017






Ciao a tutti
In questa tappa vi parlerò in modo molto generico del mondo di Tomb Raider, dalla sua protagonista Lara Croft, ai mondi che ha conquistato partendo dai videogiochi, fino ad arrivare ai fumetti e libri, restando nel cuore di moltissimi fan e portando avanti questa storia, anche se lungo trame diverse.



Tomb Raider nasce tra il 1993 ed il 1996 dalla Core Design europea, ma mai i sei creatori avrebbero pensato a dove li avrebbe portati quel che sembrava un piccolo progetto.
In brevissimo tempo la protagonista Lara Croft diventa l'eroina di moltissima gente, uomini e donne, ragazzi e ragazze, che vedono in lei sia un personaggio sexy, interessante, ma anche forte e temerario.
La caratteristica che rimaneva impressa (e che l'ha resa indimenticabile) erano i seni enormi, del 150% maggiori del previsto, causati da un "errore" di uno dei programmatori.
Cosa che verrà poi rivista e sistemata negli anni, cambiando non solo l'aspetto, ma anche la storia e la personalità della protagonista (fattore che è stato accolto molto male dai fan).

Ci sono varie biografie del personaggio, che variano a seconda del "creatore" che sta dietro la tastiera.
L'originale ideata da Toby Gard, racconta che Lara è nata in Inghilterra il 14 febbraio 1968 e che fin da piccola ha ricevuto un'istruzione privata dentro le mura di casa, per uscire solo dopo gli undici anni. Una volta adolescente l'interesse di Lara verso l'archeologia è così grande che Von Croy (un archeologo) decide di fare un'escursione con lei in Cambogia. La spedizione però non si conclude bene.
La storia slitta poi a quando Lara ha ventun'anni, quando ha un incidente aereo sull'Himalaya, che la costringe per due settimane a sopravvivere da sola; questa esperienza la cambia completamente, trasformandola nella nostra archeologa che non si tira mai indietro davanti ad un avventura.
Negli otto anni seguenti Lara gira in mondo; la sua famiglia tenta di scoraggiarla diseredandola, ma senza successo. La nostra eroina, sola ma coraggiosa, si crea una fama e ricostruisce la sua vita.
Nella versione aggiornata dalla Crystal Dynamics Lara ha un passato molto più aristocratico, e a
soli nove anni ha l'incidente sull'Hymalaya; dopo questo il padre la porta con sè girando vari scavi archeologici per i sei anni seguenti, insegnandole le basi per quello che diventerà il suo lavoro e passione. A diciassette anni il padre scompare durante una spedizione in Thailandia, cosa che comporterà una lunga lotta per l'eredità da cui uscirà vincitrice e, ritrovando la sua indipendenza, riprenderà i suoi viaggi.


Di questo filone narrativo fanno parte i seguenti videogame:
Capitoli Core Design
Tomb Raider
Tomb Raider II
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Tomb Raider: The Last Revelation
Tomb Raider: Chronicles
Tomb Raider: The Angel of Darkness

Capitoli Crystal Dynamics
Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Anniversary (remake del primo episodio)
Tomb Raider: Underworld

Spin-off Crystal Dynamics
Lara Croft and the Guardian of Light
Lara Croft and the Temple of Osiris
Lara Croft: Relic Run (per dispositivi mobili)


Invece negli ultimi anni si è introdotto un nuovo filone narrativo che si focalizza sul passato della nostra eroina, mostrandola più vulnerabile e giovane.

In questa biografia gestita da Rhianna Pratchett Lara è nata il 14 febbraio 1992, sempre di origini aristocratiche e affascinata dall'archeologia. Solo a ventun'anni si ritrova ad affrontare la sua prima avventura, si imbarca sull'Endurance per la ricerca del reame perduto di Yamatai, ma qualcosa va storto quando una tempesta spezza la nave e lasciando la giovane da sola alle prese con situazioni estreme.
E ne fanno parte i capitoli: Tomb Raider (2013) & Rise of the Tomb Raider (2015)


I volti di Lara sono sempre stati ispirati a modelle, che ne hanno anche fatto da testimonial


Nathalie Cook per Tomb Raider
Rhona Mitra per Tomb Raider 2
Nell Mc Andrews per Tomb Raider 3
Vanessa Demouy per le copertine promo di Tomb Raider 3
Lara Weller per Tomb Raider: The Last Revelation
Lucy Clarkson per Tomb Raider Chronicles
Jill De Jong per Tomb Raider: The Angel of Darkness
Karima Adebibe per Tomb Raider Legend e Tomb Raider Anniversary
Alison Carroll Per Tomb Raider Underworld
Camilla Luddington per Tomb Raider (2013) e Rise of the Tomb Raider



Per non parlare del volto più famoso di tutti, quello di Angelina Jolie che ne ha dato il volto durante le prime due pellicole; chissà se il mondo sarà pronto per il ritorno dell'archeologa più sexy del cinema con un nuovo film ancora in produzione con Alicia Vikande.





Riguardo i mondi "paralleli" che ne entreranno a far parte, abbiamo una serie di fumetti che (stranamente) è stata anche portata in Italia!
Ma parlimo degli anni '90, oggi è stata ristampata in un volume unico, ma solo in inglese (credo in Italia ristampata agli inizi del 2000 da Oscar Mondadori) e tante altre serie di fumetti sono usciti in America, ma dubito in una loro traduzione e pubblicazione da noi.





Oltre ai fumetti abbiamo anche di romanzi, oltre quelli legati strettamente ai videogiochi (come gameplay e simili) o al mito di Lara:
The Amulet of Power, di Mike Resnick (2003)
The Lost Cult, di E. E. Knight (2004)
The Man of Bronze, di James Alan Gardner (2004)

Nuova Serie:
Tomb Raider The Ten Thousand Immortals, di Dan Abnett (2014)
Lara Croft and the Blade of Gwynnever (Tomb Raider 2), di Dan Abnett (2016)





La "nostra" Lara è cambiata molto e spero questo sia solo il primo volume che verrà portato in Italia per aggiungere altro al suo mondo.
Chiedo scusa per essermi dilungata molto, ma credetemi ho tagliato tantissimo e spero di avervi incuriosito riguardo questo personaggio che ha fatto parte della mia infanzia e che sono contenta di riscoprire...non sia mai che riprenda in mano un joystick per tornare a vivere le sue avventure.







BLOGTOUR

Seguite tutte le tappe per scoprire Lara Croft e il suo mondo, in tutte le sue sfaccettature, approfondendo questo personaggio di cui ho iniziato a parlarvi, del mondo in cui si muove, i cambiamenti che ha subito durante gli anni,....e per finire con la recensione di questo libro (che speriamo sia solo il primo dedicato a questa interessante eroina...anche se sarebbe interessante leggere riguardo anche la "vecchia" Lara)



18/01 Chi ben Comincia La Lettrice sulle Nuvole
19/01 Cos'è Lara Croft? Viaggiatrice Pigra
20/01 Lara Croft: Dal Film Al Romanzo Il Bianco e il Nero - Emoziodi di una Musa
23/01 I Primi Videogiochi e l'Evoluzione Grafica Le Mie Ossessioni Librose
24/01 Il Mondo Di Lara - Le Ambientazioni Del Romanzo Hook a Book
25/01 20 Years Celebration - I Nuovi Videogiochi Chiacchiere Letterarie
27/01 Recensione "Tomb Raider e i Diecimila Immortali" Non Solo Libri  
 

Blogtour Metro2035

Si porta a casa la trilogia:
Eleonora C. 

a Rafflecopter giveaway


Congratulazioni! ^.^

Ti manderò una mail con spiegato tutto....

Grazie a tutti quelli che hanno partecipato e Grazie ai blog che mi hanno aiutato ad organizzarlo! ^.^
 

Metro 2035 Blogtour: Opinione "Metro 2035"





Titolo: Metro 2035
Autore: Dmitry Glukhovsky
Copertina flessibile: 576 pagine  
Costo: 19,90 €
Data Pubblicazione: 1 settembre 2016
Editore: Multiplayer Edizioni
Trama
Artyom è cresciuto e cambiato, non è più il ragazzo romantico di un tempo - ma sarà pronto per la verità? Da quando una guerra nucleare ha devastato la Terra, gli ultimi moscoviti sono sopravvissuti cercando di costruire una nuova civiltà nelle profondità della vecchia rete della metropolitana. Questa presunta sicurezza, però, fa presto a dimostrarsi ingannevole: infatti, due anni dopo essere stati salvati da Artyom, gli abitanti sono minacciati da epidemie che mettono a rischio l'approvvigionamento di cibo e da conflitti ideologici sempre più gravi. L'unica salvezza pare risiedere in un ritorno in superficie: ma questo è ancora possibile? Contro ogni logica, Artyom tenta un viaggio senza speranza apparente verso un mondo il cui silenzio misterioso nasconde un terribile segreto...

Opinione

Ancora non so bene come sentirmi.
Giro l'ultima pagina e mi sento un vuoto dentro.
Non sentirò più parlare di Artyom, della Metro di Mosca, di tutti questi personaggi....
In effettivo non lo so, dovrebbe essere la fine di questa storia, ma mai dire mai, eppure....so che qualcosa si è davvero chiuso con questo libro.

Una storia che ho letto con estrema calma, assaporando ogni capitolo e spesso perdendomi tra i vari nomi russi delle stazioni; tra l'avventura rapida e le spiegazioni complesse che rallentavano la storia, ma che alla fine la rendevano davvero completa e interessante, fermando tutto e spiegando cosa stesse accadendo.
Spesso durante la lettura ho sentito un dolore nel petto, qualcosa che pochi libri sanno regalare al lettore, un'empatia con il protagonista che fa male, che rende reale questa vicenda e che fa provare insieme a lui tante emozioni diverse, sopratutto, fin troppo spesso, l'impotenza.
Come nei volumi precedenti, ma in questo accentuata, la sensazione di essere troppo piccoli, troppo inutili in questo enorme macchinario, in questo mondo immerso nel nero di una notte eterna in cui nessuno vuole uscire e nessuno vuole ascoltare una verità diversa da quella quotidiana.
Perchè è di questo che si tratta, fin dalle prime pagine: di scoprire cosa ci sia là fuori, di scoprire e rivelare ciò che nessuno vuole sentire, perchè l'uomo è un "animale" facile da abbindolare, facile da tenere buono con una bugia semplice....questo ce ne accorgiamo quotidianamente, anche nel nostro piccolo, ed in questo mondo questo concetto è portato all'estremo, mostrando anche il coraggio di un singolo che combatte per tutta la Metro, alla ricerca di una verità diversa, ma che spesso deve scontrarsi con la cecità voluta della gente che preferisce rimanere nel suo comodo buco piuttosto che buttarsi e affrontare qualcosa di nuovo.

Un libro che fa riflettere e che porta con sè tanto, oltre quello che vi ho detto sopra.
Ritroviamo la Metro, i suoi passaggi, le sue stazioni, i vari credi così diversi e così simili tra loro; l'odio e l'amore, la lotta per la vita e i pericoli che la minacciano.
Ritroviamo anche Artyom, cresciuto dopo due anni dalla prima partenza per la Metro che lo ha condotto a scoprire un mondo in cui sognava avventura e azione ma che si è rivelato crudo, doloroso e violento; ha abbandonato i sogni 'infantili' di avventura e gloria, puntando sulla ricerca di un mondo diverso, lassù in superficie: un sogno nuovo che lo ha portato ad esser visto come un pazzo, un idiota, dalla sua stessa gente. Ma dopo i Tetri qualcosa in lui è cambiato per sempre.
Assassino di quegli esseri che ha sterminato per paura, ormai vive nella colpa di ciò che ha fatto e spera di redimersi scoprendo un luogo migliore, dove poter portare i russi superstiti a condurre una vita decente, degna di essere vissuta.

Sarà l'incontro con Omero, che noi lettori avevamo conosciuto nel volume precedente, a portarlo di nuovo lungo i vari tunnel della Metro, a cercare qualcuno che ha sentito qualcosa, che potrebbe aiutarlo a scoprire questo mondo migliore che tanto sta cercando; insieme a questo vecchio inizierà una nuova avventura, promettendogli in cambio di raccontargli tutta la sua storia.
Lasciando lo zio Sasha e Anya, sua moglie, con cui ormai la convivenza e l'odio viaggiano di pari passo, visto che questa ossessione si è messa di mezzo tra di loro, portandoli a sopportarsi appena.

Un viaggio che lo porterà a scoprire molto più di quanto avrebbe mai immaginato.
Inganni, trame, sempre sul filo del rasoio e rischiando la morte pur di arrivare a scoprire cosa si nasconde dietro tutto, dietro la Metro, scoprendo la verità...ma sarà davvero tutta?


Un libro stupendo che riporta il lettore in questo mondo e ritrovando questo 'eroe', seguendolo anche per questo viaggio disperato e scoprendo con lui le varie sfaccettature che può avere la verità.
Tra capitoli veloci ed avventurosi, quelli più lenti e confusi, quelli deliranti e assurdi...fino alla fine che lascerà nel lettore un buco nel petto difficile da chiudere.
Che mi poterò dietro per tanto tempo.


Stupendo, meraviglioso e doloroso.  
 

Chiude una trilogia intessante, nuova e straordinaria, che porta in un mondo reale ma allo stesso tempo originale e dalle sfaccettature fantasy/fantascientifiche.
 
Una trilogia da leggere e, se già avete letto i precedenti, non fatevi scappare questo ultimo capitolo, che chiude il tutto regalando al lettore continui colpi di scena e rivelando pezzo dopo pezzo parte di un puzzle troppo grande per essere compreso fino alla fine, anche se resta il dubbio che qualcosa resti all'oscuro.








Blogtour:

29/08 Presentazione Blogtour e Autore
          Il Colore dei Libri
30/08 "Metro 2033" & "Metro 2034"
          Leggendo Romance
31/08 Mondo Metro
          Devilishly Stylish
01/09 Metro 2035
          Lo Scaffale Delle Swappine
02/09 Videogiochi
          Everpop
03/09 Opinione "Metro 2035"
          Viaggiatrice Pigra





Per chi segue tutte le tappe c'è la possibilità di adottare qualche libro:
la trilogia di Glukhovsky ("Metro 2033", "Metro 2034" e "Metro 2035") oppure "Metro 2035".

Regole:
Commentare sotto ogni tappa, scrivendo la propria mail e la preferenza
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Facoltative:
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RESTATE ANCHE DOMANI
vi dirò chi si porta a casa la trilogia e/o il terzo volume


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Opinione: Metro 2034, di Dmitry Glukhovsky

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Siamo a Mosca nell'anno 2034. Vent'anni dopo l'inizio della guerra, il mondo in superficie è ancora completamente ostile all'uomo. Nella metropolitana di mosca, i cittadini della Sevastopolskaja hanno trasformato la stazione in una piccola fortezza per sopravvivere alle infinite ondate di mostri provenienti dalla vicina stazione Chertanovskaya. Essi considerano la loro patria come una sorta di Sparta, e addestrano i loro guerrieri così bene da essere temuti dal resto degli abitanti della metropolitana. Tutto sembra procedere per il verso giusto, ma c'è un problema fatale che neanche i coraggiosi abitanti della Sevastopolskaya possono risolvere: la distanza dalle stazioni centrali della metropolitana...

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Mi mancava la Metro e sono in trepidante attesa del prossimo capitolo che riprenderà in mano il protagonista del primo volume!
Ma facciamo un passo indietro e parliamo di questo.

Sinceramente mi aspettavo una storia migliore, ma immagino perchè ho amato così tanto la prima storia che questo non mi è sembrato all'altezza...non che sia brutto, anzi! 
Ma il primo è meglio xD

Allora, basta parlare del primo e vediamo questo:
Le vicende narrate in questo capitolo accadono un anno dopo quelle del precedente libro e ci troviamo dall'altra parte della Metro, nella stazione di Sevastopolskaya, una stazione dove gli abitanti vengono cresciuti e addestrati come soldati per far fronte alle minacce che arrivano dalla stazione vicina. Ma le cose cambieranno ancora quando si perderanno i contatti con Tulskaya, una delle stazioni più vicine al centro della Metro e unica via per permettere a loro di ricevere munizioni e altro.

Come protagonisti troviamo un 'vecchio' Omero, un cantastorie moderno se si può definire così, perchè ha sempre un racconto pronto....non si capisce bene quanti anni abbia, ma si inutisce che sia abbastanza vecchio da come descrive, mano a mano durante la storia, la sua vita prima che il Mondo finisse. Vive nella Sevastopolskaya ed un giorno, quando iniziano i casini e non ci sono più contatti con la Tulskaya, viene catapultato in un avventura da Hunter, un personaggio cupo, che non si fa scrupoli ad uccidere per arrivare alla sua meta.
Se avete letto il precedente, questo nome farà suonare qualche campanello....esatto, è lui! Ci ho messo molto a collegare che fosse lo stesso personaggio, ma li ho letti quasi ad un anno di distanza e non ricordavo il nome.
In ogni caso, avremo anche un'altra voce, giovane, piena di speranze, anche se la vita le ha già messo i bastoni tra le ruote. Sasha.
I due viaggiatori la incontreranno per caso e lei si unirà nel loro viaggio per un po' di tempo, dove insieme ad Omero cercherà di far breccia oltre la dura corazza di Hunter e cercare di capire se ha ancora un po' di umanità e cosa lo abbia ridotto in quel modo.

Glukhovsky ci porta infatti in una storia più emotiva, se vogliamo, rispetto alla precedente molto più attiva e veloce. Nel precedente capitolo seguiamo un giovane che deve compiere la sua missione e, si lo vediamo crescere, ma quì c'è più riflessione, più pensiero, più....lentezza.
Ad animare il racconto (altrimenti ci si addormenterebbe), qualcosa sta accadendo alla Tulskaya ed è quello il motivo che spinge Hunter a partire con Omero per passare oltre la stazione che si è barricata, per trovare rinforzi ed avvicinarsi dall'altra parte. Per attaccarla se il pericolo è così alto da metter in gioco la vita di tutta la Metro.

Ci saranno vari personaggi che faranno capolino nel racconto oltre a loro, alcuni più positivi di altri.
E i protagonisti avranno a che fare con questa situazione mostrandocela attraverso i loro occhi: di chi prima distrugge e poi si fa le domande; di chi ha speranza e fede che tutto si sistemi; di chi valuta e riflette prima di agire...
Personaggi diversi, come diverse sono le loro vite, le loro età e e loro esperienze.

Il tutto che porta ad un susseguirsi di colpi di scena e ad una fine imprevedibile, che ci farà stare attaccati e chiudere i libro con la voglia di saperne di più.
Il capitolo precedente si chiude con tristezza (o almeno, io ho l'ultima versione stampata con un capitolo extra alla fine); anche in questo c'è amarezza, ma mista a curiosità perchè l'autore ci mette la pulce nell'orecchio....
Un finale di quelli che mi piacciono insomma.

Un libro, purtroppo, non all'altezza del precedente.
Non lo sconsiglio, tornare nella Metro è stato davvero bello, come ritrovare un personaggio che avevo già incontrato e vederne i cambiamenti...conoscerne di nuovi, anche se non incisivi quanto Artyom.

Una storia originale e ben scritta, che riporta in vita questo pezzo di mondo sopravvissuto nell'oscurità.
Tante domande e curiosità restano al lettore e che spero che con il prossimo, Metro 2035 (che non vedo l'ora di leggere!!!) siano in parte risolte.
Ho ancora tanti tasselli di questo mondo da scoprire e non vedo l'ora di leggerli tutti.
E in ogni caso, se amate questo mondo non potete lasciarlo sullo scaffale, dategli una possibilità e vedrete che vi piacerà. 

Opinione: 14, di Peter Clines

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La storia di Nate è quella di un ragazzo qualunque: giovane precario di Los Angeles, odia il suo lavoro, il suo conto in banca è costantemente in rosso, non ha una ragazza né progetti per il futuro. Quando decide di trasferirsi, il prezzo da pagare per una nuova casa lo spaventa, ma quell'appartamento a Palazzo Kavach sembra fatto apposta per lui... nonostante le porte chiuse con strani lucchetti, gli ascensori misteriosi e gli scarafaggi mutanti... C’è un alone di mistero che avvolge il nuovo appartamento di Nate, un rompicapo che si inasprisce quando incontra Mandy, la sua vicina di pianerottolo, e nota qualcosa di insolito nella sua casa, come in quella di Xela, di Veek e di Tim. Perché ogni stanza in questa vecchia Los Angeles nasconde degli enigmi vecchi cent’anni: alcuni in bella mostra, altri nascosti dietro porte chiuse. Svelarli potrebbe segnare la fine di Nate e dei suoi amici... o la fine di tutto..


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Fin da quando ho visto la copertina, mi ha sempre incuriosito questo libro.
Davvero, guardatela! Non è bellissima?
E se vi dicessi che pure la storia che contiene non è da meno?

Partiamo dall'inizio: Nate, il nostro protagonista principale (anche se non il solo, ci saranno diverse figure nella vicenda), è un ragazzo giovane che ha un lavoro che odia come precario e deve trovare casa, e con un colpo di fortuna viene indirizzato al Palazzo Kavach, che sembra il paradiso per persone come lui: affitto bassissimo e spazio confortevole, nonostante alcune stranezze (strani scarafaggi, una lampadina che non vuole proprio funzionare nella sua cucina, una stanza nel seminterrato bloccata, l'appartamento 14 chiuso da pesanti catenacci....).
Mano a mano, insieme a lui, conosceremo i suoi vicini, ognuno con la sua stranezza da raccontare riguardo a quel luogo, e che alla fine si uniranno per cercare di capire il mistero che si nasconde dietro quell'edificio così misterioso. 

Un libro interessante e molto scorrevole, oltre che ben scritto. 
Un thriller che punta al fantasy, con una puntina di horror (ma troppo poca per me, mi aspettavo di più). 
Ho adorato fin oltre metà del romanzo, le indagini, i misteri, gli enigmi da risolvere,...
Purtroppo cade un po' verso la fine, con qualcosa che secondo me è davvero "troppo" eccessivo.
Le ultime pagine però mi sono piaciute, anche perchè possono lasciare aperta la strada ad un seguito, anche se non so se l'autore lo voglia. 
Se cercate una storia strana e particolare, avete trovato un bel libro che fa per voi (e voglio sapere che ne pensate!).
Di questo autore ho letto anche "The Junkie Quatrain: Gli Infetti di Baugh" (il link porta alla mia opinione), che mi aveva colpito per l'originalità. 
Molto probabilmente leggerò altro dell'autore...

Opinione: "Bioshock Rapture" di John Shirley



Titolo: Bioshock Rapture
Autrice: John Shirley
Pagine: 456
Editore: Multiplayer.it Edizioni



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TRAMA

“Sono Andrew Ryan e voglio farvi una domanda: l’uomo è padrone del sudore della sua fronte? No, risponde l’uomo a Washington: appartiene ai poveri. No, ribatte l’uomo al Vaticano: appartiene a Dio. No, dice quello a Mosca: appartiene a tutti. Io ho rifiutato tutte quelle risposte e ne ho scelta una diversa. Ho scelto l’impossibile.

Ho scelto… Rapture: una città dove l’artista non deve temere la censura, dove lo scienziato non è limitato dalla moralità, dove il grandioso non è limitato dal piccolo. Con il sudore della tua fronte, Rapture può diventare anche la tua città.”



Siamo alla fine della Seconda Guerra Mondiale. Il New Deal di Roosevelt ha ridefinito la politica americana, le tasse hanno raggiunto nuovi picchi storici, i bombardamenti di Hiroshima e Nagasaki hanno suscitato il terrore della distruzione totale. La nascita di agenzie governative segrete e di sanzioni sugli affari ha spinto molte persone a guardarsi le spalle e il senso di libertà dell’America è in calo. Molti sono pronti a tutto, anche ad azioni disperate, per riprenderselo. Tra loro c’è un grande sognatore, un immigrante che si è saputo tirar fuori dalla più profonda povertà e diventare uno degli uomini più ricchi e ammirati del mondo. Si tratta di Andrew Ryan, convinto che i grandi uomini e le grandi donne debbano meritare di meglio. Ryan ha lavorato per creare l’impossibile, un’utopia libera da governi, censure e restrizioni morali contro la scienza dove si raccoglie quel che si semina. Ha creato Rapture la città scintillante sotto il mare. Come tutti sappiamo, però, quell’utopia è stata colpita da una tragedia. Questa è la storia di come tutto ebbe inizio e di come tutto finì.


Altro sulla trama

BIOSHOCK RAPTURE è il primo romanzo mai pubblicato ispirato al videogioco Bioshock, etichetta pluripremiata della software house 2K Games . Nello specifico la storia rappresenta il prequel dei primi due capitoli del videogames, ma come spesso accade, il mondo descritto dall’appassionante gioco di ruolo rappresenta solo lo sfondo per un romanzo affascinante, in pieno stile cyberpunk.

La storia inizia nel 1945 e termina nel 1959. In questo arco temporale Andrew Ryne, personaggio eccentrico e visionario, simile per certi versi al Capitano Nemo di Jule Verne e per altri al magnate americano realmente esistito, William Randolph Hearst (secondo la definizione dello stesso Shirley in un’intervista legata al lancio americano del romanzo), fonderà la mitica città sottomarina di Rapture. L’autore ha altresì dichiarato di aver lavorato a stretto contatto con i game designers e su loro precise indicazioni, con l’esplicita intenzione di creare una storia coerente con quella del videogioco ma allo stesso tempo autoconclusiva ed autonoma.



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AUTORE

L’eclettico e autorevole John Shirley è noto per il suo contributo alla fantascienza cyberpunk, così come per la suspense, per le storie e i romanzi horror e per i lavori cinematografici sempre di stampo horror. La sua sceneggiatura più celebre è quella del film Il Corvo, del quale è stato lo sceneggiatore iniziale. Ha anche scritto sceneggiature per Star Trek: Deep Space Nine e Poltergeist. Da citare i suoi primi, intensi e espressionistici romanzi horror come Dracula In Love e Cellars che hanno influito sul movimento Splatterpunk nell’horror, e sul successivo movimento “bizarro”. L’opera di Shirley spazia nei toni dal surreale, al crudo naturalismo, all’incubo. Shirley è anche uno scrittore di canzoni ed un cantante. Ha scritto testi per i Blue Öyster Cult, come ad esempio diverse canzoni dell’album Heaven Forbid.




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VIDEOGIOCHI

BioShock è un videogioco sparatutto in prima persona sviluppato dalla 2K Boston (vedi Irrational Games) e pubblicato dalla 2K Games. Il gioco è stato distribuito per Microsoft Windows e Xbox 360 nell'agosto del 2007.
Il 16 agosto del 2007 il gioco è stato definito dal sito IGN come uno dei migliori videogiochi di sempre.


BioShock 2 è un videogioco del genere sparatutto in prima persona, sviluppato da 2K Marin come sequel del fortemente acclamato BioShock. Inizialmente previsto contemporaneamente per PlayStation 3, Microsoft Windows e Xbox 360 nell'autunno del 2009, l'uscita è stata poi rimandata al 9 febbraio 2010.
La storia prende luogo dieci anni dopo la fine del primo capitolo.



Se non li avete ancora provati, li consiglio caldamente!
Io li ho amati!
Più per la loro storia, ma sono ottimi anche dal punto di vista visivo e di giocabilità (anche se di gameplay me ne intendo pochissimo); purtroppo per gli amanti della longevità questi giochi hanno una vita di una decina di ore (almeno io li ho finiti così in modalità facile, come ho già detto non sono una cima e poi volevo sapere come proseguiva la trama)
Ora vorrei proprio rigiocarci, ma la piattaforma mi fù prestata, il primo non era mio ed il secondo l'ho regalato per avermi prestato l'XBox.



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OPINIONE


Quando ho visto per la prima volta questo libro ho immediatamente pensato:"Lo devo avere!".
Si, sono una fissata della serie, lo ammetto.
Ho adorato i capitoli della Saga (anche se li ho scoperti anni dopo l'uscita) e ancora oggi aspetto di vedere se uscirà qualcos'altro....

Questo libro è un prequel, rispetto ai videogiochi (e riguarda solo il primo ed il secondo), infatti è stato decidicato ai fan dall'autore. Inizia dall'idea di creare Rapture, alla sua effettiva creazione e la vita che poi inizierà laggiù, con i suoi problemi e la fine che fece. Son dovuta andare a rileggere per bene le trame ed i nomi dei vari personaggi citati anche nei videogiochi per capire come si intrecciassero con quelli del libro e devo dire che è....geniale!!
Una storia assolutamente originale, ma che da ai fan una visione più completa e la possibilità di capire cosa portò quella magnifica città al disastro.
Di capire i retroscena di molti personaggi che nel videogiochi si incontrano, ma che non restano proprio impressi nella mente. In queste pagine vediamo come nascono, come crescono e, molti, come impazziscono.
Perchè Rapture è nata come città libera, ma poi in effettivo, libera non lo è mai stata....Opinione completa su Ciao.it


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DOVE COMPRARLO

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Copertina Rigida: 16,92€


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